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Sábado, 06 de Janeiro de 2007

Blokinhos MX Part FINAL - Programação AS

Olá Pessoal...
Desculpem a demora para o colocar o próximo Tutorial dessa sequência do jogo. bom só falta a programação,

então ao invés de 4 iremos resumir em 3 Tutoriais...esse é o último.

Vamos lá.

No segundo frame da camada AÇõES coloque o seguinte código:



Estes são os códigos do segundo frame da Camada Ações.

////////////////Agora Selecione com apenas um clique o retângulo que demos o nome de Intância "solo", que será aquele que iremos jogar, que não irá deixar a bolinha cair e coloque o seguinte código:////////////////



////////Agora selecione a "bolinha" e coloque o seguinte código://////////



////////Para cada Blokinho, coloque o código à seguir//////////





////////////////No Frame 11 //////////////////////////////

NO frame 11 da camada Ações coloque o código:

stop();
total = _root.pontos + _root.bonus;
<i>// Aqui apenas deixamos o quadro parado em STOP() e fazemos a soma dos pontos.</i> 



///////////// Ainda no Frame 11 (botão inicio)///////////////

Na aula passada haviamos criado o botão Inicio e Jogar de Novo no Frame 11, então para o botão inicio coloque:



OBS: Nos blokinhos quando for inserir os código citado, vocês podem alterar a quantidade de pontos ou de bônus de acordo com a vontade de cada um, assim pode ser feito também na velocidade da bolinha.

Bom Pessoal é isso aí...espero que os códigos aqui citados venham ser úteis não só neste exemplo do jogo como também em necessidades futuras...

Vocês podem acompanhar esse joguinho também no meu site... www.r-alves.com e/ou encaminhar suas dúvidas ralves2005sbc@terra.com.br

Muito Obrigado
Até a próxima.

Comentários do artigo [Novo comentário]

Diablos 4-Ever - 09 de Junho de 2009 - 03:24
:)
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